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CellFactor en la GDC
CellFactor impacto a medios y personas importantes de la industria de los
videojuegos durante el Game Developer Conference, el cual fue llevado a cabo
entre el 20 y 25 de marzo de 2006 en San Jose California (USA).
Primero les contamos que poner nuestro juego en este gran evento fue
producto de un gran esfuerzo realizado por todo nuestro equipo en Monster Madness (www.monster-madness.com) y del gran potencial visto por Ageia
(www.ageia.com) en este proyecto.
Ageia es el principal y más innovador
proveedor de tecnología para el desarrollo de sistemas físicos en
videojuegos. Es por esto que CellFactor ahora tiene un modo multiplayer
llamado CellFactor: Combat Training que fue desarrollado específicamente
para mostrar todo el potencial del chip de físicas PhysX
(www.physx.ageia.com), desarrollado por Ageia. Y para orgullo nuestro y
espero que el de ustedes también, logramos nuestro objetivo y sobrepasamos
las expectativas.
Esto produjo el desarrollo de negocios que hoy nos exigen desarrollar
Monster Madness y CellFactor: Combat Training en paralelo. Igualmente tendremos que duplicar nuestro equipo de desarrollo por lo cual aprovechamos
esta noticia para invitar a quienes estén interesados en unirse a nuestro equipo de desarrollo como Texturizadores, Modeladores o Animadores 3D a que
nos contacten enviándonos muestras de sus de sus mejores trabajos a:
contacto@immersionsoftware.com.
A continuación les doy el link donde pueden descargar una grabación in-game de CellFactor: Combat Training y los link sobre las apreciaciones del mismo.
Cordial Saludo y seguro que le demostraremos al mundo el potencial que tenemos los colombianos para entrar en esta industria.
Videos Cellfactor: Combat Training
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2510
Comentários sobre CellFactor: Combat Training.
http://www.pcper.com
"By far the most impressive of the demos, this game is pretty far out in
development, but the physics work in it is very impressive. This first
person shooter has a fully interactive world that of course has some unique
weapons to demonstrate the power of a separate physics processor.... "
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http://blogs.pcworld.com
"The PhysX permits developers to build out the full physics of many more
objects in a game. The demo showed off a level of a next generation first-person shooter game, called Cell Factor, as enhanced by the developers
to take advantage of the PhysX's prowess at, well, physics.
The question I left the demo asking myself was 'What is it that makes an
action game look like a game, and an action movie look like a movie?' I realized, it's not just the main characters, or the main action sequences,
but the fine background details that make the real world real. In many
games, that there is any dynamic detail in the background is remarkable..."
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http://gear.ign.com
"Cell Factor. Not scripted or animated. Crazy real-time physics."
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http://www.gdhardware.com
"In Cellfactor, entire environments are interactive and destructible, with
collisions on a massive scale and genuine surface reactions enabling unbelievable gameplay.
Game Experience: You duck to avoid the explosion, but can you escape the
flying debris?"
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http://www.firingsquad.com
"The Cell Factor demo showed an impressive amount of interactivity within
the enviroment as our character shot up crates into lots of different
pieces, each of which stayed persistent in the level as opposed to just
disappearing. The player in the Cell Factor demo has psi powers as well and
we were able to see the character use that power to pick up individual
pieces of those shattered crates. Of course you can also take the easy route
and use a grenade to blow a pile of objects up and that was also
demonstrated in the demo. Each object had its own mass as well; some objects
could be moved easily, while others took more effort to move...."
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