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Empezar un proyecto es uno de los retos más comunes que nos enfrentamos cuando intentamos traducir nuestras ideas a la realidad. Específicamente, al momento de realizar un videojuego hay muchos factores que tener en cuenta: hay que decidir el formato (2D o 3D), en qué motores se va a construir, como va a ser su jugabilidad, cuantas personas son necesarias para construir el proyecto, con cuánto presupuesto contamos, etc…

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En este artículos les presentaremos 5 programas gratuitos que con sus herramientas permitirán facilitar el paso de idea a realidad.

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Godot es un motor de juegos diseñado para crear todo tipo de productos, tanto 2D como 3D. Se puede utilizar para crear videojuegos o aplicaciones que pueden ser publicados en computadores, dispositivos móviles y también en la red. De igual forma, se pueden crear videojuegos para consolas, pero se necesita tener mayor conocimiento en programación.

El programa incluye un set completo de herramientas para poder editar y realizar los procedimientos más comunes en el proceso de creación. Incluye un editor de código, un editor de animación, un depurador, un generador de perfiles y mucho más. De igual forma, el motor permite los siguientes lenguajes de programación: GDScript (específico de Godot), C#, C y C++.

Las características principales de este motor son:

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En su página, Godot ofrece tutoriales y documentos que explican en detalle cómo utilizar sus herramientas. Los invitamos a revisar el siguiente link para conocer todas las herramientas del motor.

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Krita es una herramienta de código libre que está diseñada para realizar arte conceptual, ilustraciones, trabajar en texturas y VFX. Es usualmente utilizado por creadores de historietas e ilustradores, pero también puede ser utilizado para crear fondos y escenas en animaciones. 

La interfaz que maneja es intuitiva, se puede personalizar al gusto y al estilo de trabajo del usuario; de igual forma, se puede modificar los atajos del teclado con las herramientas usadas frecuentemente.

De las varias funciones que Krita posee se debe destacar sus espacios de color. Permite la habilidad de pintar con RGB, CMYK y HDR; incluye asistentes gráficos para pintar y una guía cuadriculada para revisar la posición de vista. Otra función que poseen es el modo de envoltura el cual permite crear texturas y patrones fácilmente, solo con oprimir una tecla la imagen se referenciara a sí misma en los eje x y y sin necesidad de comprobar y compensar la imagen.

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Blender es un programa informático que está especialmente diseñado para el modelado, la iluminación, animación, creación y renderización de objetos 3D. Asimismo, se puede trabajar en la composición digital utilizando su estructura de nodos, el editor de video y la pintura digital.

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Gimp es un editor de imágenes que se encuentra disponible para GNU/Linux, macOS, Windows, entre otros. El editor es utilizado por diseñadores gráficos, fotógrafos o ilustradores ya que permite manipular fotos de alta calidad, crear obras de arte originales y producir iconos y/o elementos de diseño gráfico.

Dentro de su marco de trabajo, GIMP también permite trabajar con varios lenguajes de programación como C, C++, Perl, Python, Scheme, entre otros. Del mismo modo, permite personalizar la interfaz y agregar complementos de terceros si es necesario.

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Escrito por:

Salomé Rodríguez Pérez

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Cinco herramientas gratuitas para convertir tus ideas en un videojuego

Cinco herramientas gratuitas para convertir tus ideas en un videojuego
Por Corporación LOOPPublicado23 MAR 2022

Empezar un proyecto es uno de los retos más comunes que nos enfrentamos cuando intentamos traducir nuestras ideas a la realidad. Específicamente, al momento de realizar un videojuego hay muchos factores que tener en cuenta: hay que decidir el formato (2D o 3D), en qué motores se va a construir, como va a ser su jugabilidad, cuantas personas son necesarias para construir el proyecto, con cuánto presupuesto contamos, etc…

En este artículos les presentaremos 5 programas gratuitos que con sus herramientas permitirán facilitar el paso de idea a realidad.

Godot

Godot es un motor de juegos diseñado para crear todo tipo de productos, tanto 2D como 3D. Se puede utilizar para crear videojuegos o aplicaciones que pueden ser publicados en computadores, dispositivos móviles y también en la red. De igual forma, se pueden crear videojuegos para consolas, pero se necesita tener mayor conocimiento en programación.

El programa incluye un set completo de herramientas para poder editar y realizar los procedimientos más comunes en el proceso de creación. Incluye un editor de código, un editor de animación, un depurador, un generador de perfiles y mucho más. De igual forma, el motor permite los siguientes lenguajes de programación: GDScript (específico de Godot), C#, C y C++.

Las características principales de este motor son:

 

  • El diseño y la composición están orientados a los objetos. Es decir, en vez de seguir los patrones de programación estrictos, Godot se enfocó en crear un sistema que se enfocara en que las escenas sean flexibles y la base de la creación sea a través de su jerarquía de nodos.
  • Buscan ofrecer un paquete completo. Es decir, desean que la experiencia de creación sea continua y no requiera que el usuario salte de un programa a otro; por ese motivo, incluyeron todo tipo de editores en su programa. 
    Sin embargo, es necesario resaltar que el espacio de trabajo de 3D no incluye tantas herramientas como el de 2D, así que si es necesario, Godot permite conectar con programas externos al tener su base de códigos abierta.
  • Los editores del motor utilizan la misma interfaz del motor de juegos. Es decir, que se puede utilizar el mismo código del motor y las mismas escenas para los juegos o se pueden conectar plugins y extender la capacidad del editor.
Escenas
Editor de Godot
Pantalla de edición 2D
Pantalla de edición 2D

En su página, Godot ofrece tutoriales y documentos que explican en detalle cómo utilizar sus herramientas. Los invitamos a revisar el siguiente link para conocer todas las herramientas del motor.

Krita

Krita es una herramienta de código libre que está diseñada para realizar arte conceptual, ilustraciones, trabajar en texturas y VFX. Es usualmente utilizado por creadores de historietas e ilustradores, pero también puede ser utilizado para crear fondos y escenas en animaciones. 

La interfaz que maneja es intuitiva, se puede personalizar al gusto y al estilo de trabajo del usuario; de igual forma, se puede modificar los atajos del teclado con las herramientas usadas frecuentemente.

De las varias funciones que Krita posee se debe destacar sus espacios de color. Permite la habilidad de pintar con RGB, CMYK y HDR; incluye asistentes gráficos para pintar y una guía cuadriculada para revisar la posición de vista. Otra función que poseen es el modo de envoltura el cual permite crear texturas y patrones fácilmente, solo con oprimir una tecla la imagen se referenciara a sí misma en los eje x y y sin necesidad de comprobar y compensar la imagen.

Asimismo, el programa incluye asistentes de dibujo, la herramienta de espejo, un administrador de capas, un soporte para abrir archivos de PSD y muchos más. Para conocer estas herramientas y cómo utilizarlas los invitamos a descargar su manual o revisarlo desde su página web.

Blender

Blender es un programa informático que está especialmente diseñado para el modelado, la iluminación, animación, creación y renderización de objetos 3D. Asimismo, se puede trabajar en la composición digital utilizando su estructura de nodos, el editor de video y la pintura digital.

Si bien el programa está enfocado en la creación de modelos 3D, también tiene otras características que permiten trabajar directamente en un proyecto de animación o de videojuegos directamente en la plataforma como los siguientes:

  • La amplia gama de extensiones que se pueden activar y/o desactivar fácilmente. Algunas de estas extensiones son el generador de espacios (árboles, terrenos, hiedra y nubes), la caja de herramientas para la impresión 3D, la importación y exportación de formatos a AfterEffects, DirectX, Unreal Game Engine, entre otros.
  • Combina el poder del 2D y el 2D. Permite dibujar directamente en la ventana de 3D para poder generar el arte de la historia sin estar cambiando de ventanas o equipos.
  • Incluye un editor de video que permite realizar acciones básicas como cortes y empalmes de video, así como el enmascaramiento del video o revisar la escala de colores. El editor incluye una vista previa en vivo, mezclar el audio, sincronizar  y depurar las formas de onda, ajustar las capas, controlar la velocidad y hasta 32 espacios donde agregar video, imagen, audio, etc…
Rendering
Editor de video
Interfaz

Para empezar a manejar la variedad de herramientas que ofrece el programa, pueden dirigirse al manual de su página web.

Gimp

Gimp es un editor de imágenes que se encuentra disponible para GNU/Linux, macOS, Windows, entre otros. El editor es utilizado por diseñadores gráficos, fotógrafos o ilustradores ya que permite manipular fotos de alta calidad, crear obras de arte originales y producir iconos y/o elementos de diseño gráfico.

Dentro de su marco de trabajo, GIMP también permite trabajar con varios lenguajes de programación como C, C++, Perl, Python, Scheme, entre otros. Del mismo modo, permite personalizar la interfaz y agregar complementos de terceros si es necesario.

Las herramientas que tiene este programa pueden dividirse en 5 secciones: herramientas de selección, herramientas  de color, herramientas  de pintura, herramientas de transformación y otras herramientas. Debido a que la funcionalidad de GIMP es  bastante similar a la de Photoshop, esta podría ser una alternativa de código abierto a la edición de imágenes. Para poder revisar los detalles y las herramientas de la plataforma, pueden dirigirse al manual o revisar los tutoriales que tienen en su página web.

Unreal Engine

Unreal Engine es un motor de creación de videojuegos que también permite el desarrollo de contenido para cine y televisión, producción de eventos en vivo, visualización automotriz y arquitectónica, entre otras. 

Ya que el programa está enfocado en el diseño de productos 3D, las últimas versiones se han encargado de mejorar la interfaz del usuario para permitir crear mundos más grandes con más rapidez, facilidad y eficiencia. La última versión del motor (Unreal Engine 5) posee varias características nuevas entre las que destacamos las siguientes:

  • Renderización en tiempo real. Para lograr una visualización fiel al producto final durante el desarrollo del producto, se presentan dos herramientas nuevas: Lumen y Nanite.
    • Lumen: Permite crear escenas con una iluminación indirecta, es decir, ya no se tendrá que crear capas UV para agregar luces, sino que la iluminación se adapta a los objetos con los que interactúa.
    • Nanite: Permite crear objetos y mundos con detalles geométricos. Permite importar arte compuesta por millones de polígonos mientras las velocidad de los fotogramas no disminuye y se mantiene en tiempo real, sin perder la fidelidad del producto final.

  • Animación directa. En esta versión, se incluyeron nuevas herramientas que permiten trabajar directamente en la animación desde el Unreal Editor. Se podrán crear rigs rápida y fácilmente, y compartirlos entre varios personajes. De igual forma, se podrá reutilizar y mejorar animaciones ya existentes.

  • Nuevas herramientas en la creación de Open World. Diferentes usuarios podrán participar en la creación de un mismo mundo al mismo tiempo sin afectar el trabajo que otros podrían haber completado gracias al sistema  One File Per Actor (OFPA).

Unreal Engine también ofrece tutoriales en su página para poder manejar el motor dependiendo de cuál es el enfoque con el que se va a trabajar.

Escrito por:

Salomé Rodríguez Pérez

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