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NovaMundi: La Lanza de Chaquén es un videojuego de estrategía en tiempo real (RTS) que también toma inspiración de los videojuegos de exploración de mazmorras, o roguelike, donde hay niveles generados aleatoria y proceduralmente donde el jugador experimenta una muerte permanente de sus avatares, logrando impulsar una jugabilidad híbrida para narrar la historia de la conquista española desde la perspectiva de los Muiscas

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Santiago Zapata, el CEO de Slashware Interactive, comenta que a diferencia de juegos como ‘Age of Empires’ ellos quieren enfocarse en la exploración del terreno, de la naturaleza, pero sin explotarla sino descubriéndose a través de estos recorridos. 

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Posteriormente, en el 2019 son ganadores de la convocatoria Crea Digital lo cual les permitió expandir el equipo de trabajo y enfocarse en el desarrollo de la historia para luego ser lanzado el 2021 a través del sistema de acceso anticipado (o Early Access) lo cual implica que el juego no está terminado en su totalidad y que los usuarios pueden dar retroalimentación para una mejora constante.

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NovaMundi hace una ficcionalización de hechos históricos. Se hacen referencia a tradiciones y elementos simbólicos de esta comunidad, pero sus personajes son seres humanos a través de los cuales se plasma la pregunta de qué hubiera pasado si la reacción a la conquista hubiera sido diferente.

Aunque Colombia ha buscado representar las comunidades indígenas en diferentes medios, como en el cine con Tundama, los videojuegos con sus posibilidades es un medio que aún falta por explorar.

Si bien en latinoamérica hay producciones que giran en torno a otras comunidades indígenas, el tratamiento que se hace de la información encontrada es diferente a NovaMundi. En el juego peruano Imp of the Sun, se retoman características mitológicas de la comunidad y se crea una nueva historia que no está ligada a la conquista española. En Mictlán: An Ancient Mythical Tale, se explora la conquista española en el territorio de México prehispánico, pero sus personajes son dioses de la mitología mexicana que batallan con los españoles.

A pesar de estas diferencias, los juegos comparten un pasado histórico que al mismo tiempo en que el usuario se entretiene, también puede conocer más e interesarse por la historia y costumbres de estas comunidades. Si desean adquirir este juego y contribuir a su construcción, pueden descargarlo por Steam.

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Escrito por:

Salomé Rodríguez Pérez

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Ficcionalización de la conquista española en el videojuego NovaMundi

Ficcionalización de la conquista española en el videojuego NovaMundi
Por Corporación LOOPPublicado22 ABR 2022

NovaMundi: La Lanza de Chaquén es un videojuego de estrategía en tiempo real (RTS) que también toma inspiración de los videojuegos de exploración de mazmorras, o roguelike, donde hay niveles generados aleatoria y proceduralmente donde el jugador experimenta una muerte permanente de sus avatares, logrando impulsar una jugabilidad híbrida para narrar la historia de la conquista española desde la perspectiva de los Muiscas

Slashware

El juego se estrenó el 13 de abril en Steam y fue desarrollado por Slashware Interactive en la plataforma Unity. Este no es el primer juego de la compañía, pues tiene otros dos proyectos como FormulaProc y Ananias. Este último es el que más similitud tiene con NovaMundi ya que tambien es un juego de tipo Roguelike.

“En este momento, NovaMundi está categorizado como un juego de estrategia histórica y simulación”, aclara Zapata, pero su jugabilidad está basada en recorridos o “runs” que le permita al jugador recorrer y conocer el mundo que ellos plasman.

Santiago Zapata, el CEO de Slashware Interactive, comenta que a diferencia de juegos como ‘Age of Empires’ ellos quieren enfocarse en la exploración del terreno, de la naturaleza, pero sin explotarla sino descubriéndose a través de estos recorridos. 

La historia

del Juego

Zapata fue quien empezó el proyecto en 2011. Esta primera idea de la historia se llamaba Expedition y giraba en torno a un simulación de la colonización europea, una idea más tradicional. Fue a lo largo de la investigación necesaria para plasmar este hecho histórico y con la retroalimentación de la comunidad que en el 2018 la idea cambió de una exploración europea a una ficcionalización de las reacciones de las comunidades indígenas en ese momento.

Posteriormente, en el 2019 son ganadores de la convocatoria Crea Digital lo cual les permitió expandir el equipo de trabajo y enfocarse en el desarrollo de la historia para luego ser lanzado el 2021 a través del sistema de acceso anticipado (o Early Access) lo cual implica que el juego no está terminado en su totalidad y que los usuarios pueden dar retroalimentación para una mejora constante.

NovaMundi

El equipo cree necesaria esta retroalimentación para no caer en estereotipos al representar a la comunidad muisca aunque sea un trabajo de ficción, “Los registros que hay (sobre el pueblo muisca) son bastante sesgados, porque son de los cronistas españoles y solo cuentan un lado de la historia”, comentó Zapata.

En el juego se controla a exploradores y guerreros que están atravesando los Andes para unir pueblos Muisca contra la primera ola invasora en el siglo XVI. En el demo se puede experimentar siete días de tiempo del juego y recorrer espacios que serán ampliados en la versión completa, así como también las misiones que se deberán cumplir.  

NovaMundi en

el mundo real

La propuesta de Zapata y Slashware Interactive con NovaMundi es un aporte cautivador para la representación de una historia que ha sido contada desde la perspectiva española. 

De la misma productora, se desarrolló otro videojuego, Muyscamuy, para el Cultural Heritage Game Jam 2021 en el que la historia también gira entorno a la cultura Muisca, pero aparte de este no se evidencia en nuestra investigación otro juego que trate las comunidades indígenas colombianas.

Muyscamuy

NovaMundi hace una ficcionalización de hechos históricos. Se hacen referencia a tradiciones y elementos simbólicos de esta comunidad, pero sus personajes son seres humanos a través de los cuales se plasma la pregunta de qué hubiera pasado si la reacción a la conquista hubiera sido diferente.

Aunque Colombia ha buscado representar las comunidades indígenas en diferentes medios, como en el cine con Tundama, los videojuegos con sus posibilidades es un medio que aún falta por explorar.

Si bien en latinoamérica hay producciones que giran en torno a otras comunidades indígenas, el tratamiento que se hace de la información encontrada es diferente a NovaMundi. En el juego peruano Imp of the Sun, se retoman características mitológicas de la comunidad y se crea una nueva historia que no está ligada a la conquista española. En Mictlán: An Ancient Mythical Tale, se explora la conquista española en el territorio de México prehispánico, pero sus personajes son dioses de la mitología mexicana que batallan con los españoles.

A pesar de estas diferencias, los juegos comparten un pasado histórico que al mismo tiempo en que el usuario se entretiene, también puede conocer más e interesarse por la historia y costumbres de estas comunidades. Si desean adquirir este juego y contribuir a su construcción, pueden descargarlo por Steam.

Escrito por:

Salomé Rodríguez Pérez

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