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¿Adobe se apoderó de Blender?
El pasado 20 de Julio se anunció que Adobe, la gran compañía de software de creación digital es oficialmente Gold Corporate Member del Blender Development Fund, empresa desarrolladora del software Blender, uno de los programas de más tendencia y crecimiento en el mundo de la animación 3d del momento. La noticia ha generado una increíble polémica entre los usuarios del programa debido a la incertidumbre sobre el futuro de este software de uso libre, ahora con patrocinio de una compañía que no regala ni siquiera pruebas gratuitas para sus programas.
de ser gratuito o no?
Antes de entrar en materia de lo que significa el que Adobe contribuya a Blender y sus consecuencias, es importante entender cómo se mantiene económicamente una compañía que no cobra por su producto. Blender Foundation es una fundación que recibe sus ingresos en su mayoría por donaciones tanto de empresas como de usuarios. Ningún donante recibe nada exclusivo de parte de la fundación; quien dona lo hace con el simple fin de aportar al desarrollo del programa.
Blender también cuenta con Blender Cloud, una plataforma de membresía que por una suscripción de 9.90 euros al mes nos permite ver todos los cortometrajes realizados por Blender Studio, una de las sub-divisiones de Blender Fund, además de incluir videos instructivos de uso del programa, provee la posibilidad de postear dudas y que estas sean resueltas directamente por el equipo de Blender. Esto funciona a su vez como estrategia publicitaria pues al trabajar de la mano de artistas, en la realización de productos audiovisuales utilizando el programa, ellos se familiarizan con la gramática propia de Blender y los programadores del software reciben retroalimentación de la experiencia de los artistas al usar el programa. Que el público pueda ver el potencial de Blender en productos de corta duración con una calidad tan alta, hace al programa atractivo.
Cabe destacar que Blender es un programa de código abierto, lo que significa que cualquiera puede ver el script de programación del software y modificarlo a sus preferencias propias. Como ya hemos visto antes, quien nutre tanto económica como intelectualmente a Blender es la comunidad. Blender cuenta con foros donde los usuarios del programa pueden publicar y discutir acerca de la personalización del programa. Del mismo modo, Blender tiene la posibilidad de tomar elementos discutidos en el foro para futuras actualizaciones del programa en función para la comodidad de sus usuarios.
tanta polémica alrededor de que Adobe entre a serlo?
De acuerdo a la página de Blender Development Fund, en su sección de Corporate Memberships, un miembro Gold es aquella empresa que aporte 30 mil Euros anuales. Quiere decir que Adobe, al igual que empresas como Microsoft, Intel o Ubisoft, se compromete a donar esta suma tan solo por que su nombre aparezca en la lista de miembros corporativos de Blender. A pesar de que ha causado tanto terror entre la comunidad blenderiana, esto no significa que el programa sea ahora parte de la suite de programas de Adobe, ni que haya dejado de ser gratuito y abierto, tan solo quiere decir que una innovadora empresa con gran trayectoria y con un importante equipo de desarrolladores está ahora aportando a la causa de Blender, bajo las mismas condiciones de todas las demás empresas que se han comprometido a ello.
Blender por amor a la industria.
Si Adobe no busca apropiarse de Blender, ¿quiere decir que su apoyo es por amor al arte o por caridad? Tampoco es así, sin duda el propósito de cualquier compañía al invertir es hacer crecer su propio negocio. Más bien es útil pensar en las razones por las que Adobe decidió aportar al Blender Development Fund y llego a una conjetura que beneficia su bolsillo como en una estrategia qué beneficia a los usuarios de Blender. Adobe, además del apoyo económico también ha dedicado un grupo de programadores para trabajar junto a Blender con el fin de integrar más fácilmente sus software de creación 3D. Hasta el momento se han añadido dos add-ons para Blender de programas de Adobe: Substance Painter y Mixamo. El primero, está dedicado exclusivamente a la creación de texturas, una de las debilidades de Blender al no ofrecer variedad para este propósito. El segundo, nos da la posibilidad de crear rigging de personajes automáticamente, que aunque ya Blender contaba desde antes con Rigify, un Addon para la construcción de esqueletos de personajes (rig), la posibilidad de utilizar Mixamo gracias a esta colaboración de Adobe con Blender, ofrece ahora muchas más opciones. Adobe no está regalando su trabajo, ni lo va a hacer, tan solo ve en Blender una oportunidad más de mostrar una prueba de sus productos dentro de un programa que ha demostrado su consolidación en la industria de la animación y los videojuegos. Blender es el medio y Adobe los recursos.