Cara texturizada ya teniendo aspecto y actitud , mas adelante voy a hacer caracteres mas detallados , pero este caracter no tiene muchos polygonos , la idea es para hacer una cinematica y tal ves utilizarlo para un juego , la cara no tiene mucho detalle por que me toco usar una textura total para cuerpo y cara de 4098 para usarlo en un engine el UDK , entonces que pasa la textura del tamaño de la cara es solo de 1000 pixels por 700 algo , esto que indica que asi le ponga texturas de lata resolucion no se van a ver con un ultra high detail por eso la gente recomienda para una cara que tenga detalle minimo es recomendable una textura de 2048 por 2048 , pero como este personaje es un gladiador romano necesita tener toda la textura del cuerpo hubiera podido separar la cara del cuerpo y despsues pegarla pero el problema es que en el engine de juego me pediria la textura de todo el cuerpo incluyendo la cara , entonces que pasa si llevo la cara y el cuerpo aparte y no esta con attach al animar pueden haber probelmas con la parte que separa la cara , solo en un caso donde el caracter es un estilo de gladiador que se le tiene que poner prendas como armaduras etc y verlo en el inventorio como el caracter supuestamente comienza casi sin ropa y a medida que avance se va vistiendo es necesario texturizar todo el cuerpo , si fuera solo para animacion 3d hubiera podido separa la cara del cuerpo y ponerlo en ultra high detail hagan de cuenta que es un caracter para un juego y la cara solo tiene de tamaño 1000 pixeles por lo tanto lo hize asi manteniendo el mayor detalle posible con un tamaño de textura pequeño.
A la cara le falta hacerle las cejas y pestañas y ponerle dientes y hacerle sistema de animacion facial para cerrarle la boca etc , esta imajen es solo la textura de la cara con ya luzes bien puestas , espero les guste muchos saludos a todos!
