.La plataforma utilizada para programar sera el motor de juegos Unity3d, para realizar el arte se usará Blender o Autodesk 3dsmax. El alumno recibirá las herramientas conceptuales necesarias para programar en otras plataformas.
El alumno aprenderá a diseñar diferentes clases de game play y las implicaciones que cada una trae al momento de desarrollar
. El curso está estructurado como un taller práctico, en el cual cada alumno, con un computador a su disposición, llevará a cabo los ejercicios guiado por el profesor.
. Se analizarán los diferentes tipos de videojuegos existentes y sus variantes.
. El curso incluye una bibliografía, que le permitirá al alumno entender la creación de juegos interesantes, más allá del problema técnico de su programación.
MÓDULOS
Durante cada nivel se cubrirán 5 temas, cada uno definido por un ejercicio. El programa de cada nivel se detalla a continuación:
1- Básico (18 horas)
Tema
Ejercicios
Teoría
Videojuegos
1
Mover un objeto en el eje x , y, z
Manejo interfaz,
Variables y objetos
De unity3d. Propiedades basicas de los objetos