Loading
 
 
Menú
Introducción
DIPLOMADO de Animación 3D
Animación 3D
Animación 2D
Videojuegos 2D
Videojuegos 3D>>
Tutoriales Básicos
Costos
Inscripción
Curso de Videojuegos 3D (VJ)*
Objetivos
. El curso de Videojuegos le dará al alumno las bases fundamentales de programación y matemáticas para crear Videojuegos

Tour Colombia - ©Jaguar Taller Digital S.A.
.La plataforma utilizada para programar sera el motor de juegos Unity3d, para realizar el arte se usará Blender o Autodesk 3dsmax. El alumno recibirá las herramientas conceptuales necesarias para programar en otras plataformas.

El alumno aprenderá a diseñar diferentes clases de game play y las implicaciones que cada una trae al momento de desarrollar


Metodología y Duración


Mercaventuras - ©Jaguar Taller Digital S.A.

. El curso está estructurado como un taller práctico, en el cual cada alumno, con un computador a su disposición, llevará a cabo los ejercicios guiado por el profesor.
. Se analizarán los diferentes tipos de videojuegos existentes y sus variantes.
. El curso incluye una bibliografía, que le permitirá al alumno entender la creación de juegos interesantes, más allá del problema técnico de su programación.
 

MÓDULOS

Durante cada nivel se cubrirán 5 temas, cada uno definido por un ejercicio. El programa de cada nivel se detalla a continuación:
 
1- Básico (18 horas)
Tema Ejercicios Teoría Videojuegos
1 Mover un objeto en el eje x , y, z

Manejo interfaz,
Variables y objetos
De unity3d. Propiedades basicas de los objetos

Maquinitas (Arcade) “Asteroids”,”Breakout”, “Missile Command”
2 Crear  un canon

Fisica del motor vectores

Acertijos: “Myst”, “Lemmings”
3 Destruir  enemigos, manejo de puntaje

Detección de colisiones.,
Manejo de la
interfaz del usuario(GUI) manejo de condicionales if()

Aventura: "Pitfall", “Super Mario Bros”
4 Crear AI sencilla

Cilcos for, while Instanciar objetos en la escena, manejo de arrays

Disparar: “Doom”, “Quake”
5 Crear un juego sencillo de defender una posicion

Importar objetos 3d y 2d, crear prefabs

Lucha: “Street Fighter” “Mortal Kombat”

 

2 - Intermedio (18 horas)

Tema Ejercicios Teoría Videojuegos
1 Crear el flujo de pantallas de un juego Cambio de escenas, funciones nativas de unity3d, crear menus Carreras: “Need for Speed”
2 Relación entre espacio 2d y 3d   Manejo de raycast, implementar texturas 2d  Deportes: “Fifa”
3

Crear un vehículo Que dispare, tenga hitpoints y vidas

Manejo de camara y codigos en un subobjeto, manejo wheel colliders   Laberintos: “Pacman”
4 Crear AI que persiga y ataque al jugador Referencias entre objetos Simuladores: “Flight Simulator”
5 Crear un juego con GUI, AI y pantalla de inicio y fin Implementar todo lo aprendido en el nivel Rol, Estrategia, Simulación: “Simcity”, “Warcraft”, “Diablo”

 

3 - Avanzado / Uso del conocimiento en niveles 1 y 2 (18 horas)

Tema Etapa del Juego Teoría
1

Controlar un personaje
Y enemigos, desarrllo de un pequeno Documento del juego

Importar modelos 3d con animaciones, controlar las animaciones por codigo
2

Recoleccion de objetos, mantener Un inventario y representarlo graficamente

Guardar variables, que representan diferents objetos, cada una con su respectiva representación grafica, poder desplegar el inventario
3

Implemento desafios fisicos Y mentales para el jugador

implemento de lógica de acertijos y diseño de niveles, manejo de física del motor, colisiones y disparadores
4 Crear mas de un nivel y cambiar entre ellos Como se manejan la variables y el flujo del juego al cambiar de escena pero siguiendo en el juego.
5 Crear un juego, donde el jugador tenga que tener habilidades físicas y mentales Unir todo lo aprendido en los 3 niveles y en este ultimo nivel para tener un juego funcionando, de principio a fin

 


HORARIOS Y COSTOS

Si está interesado en el curso, puede
consultar los horarios y costos aqui
 

INSCRIPCIONES

Si está interesado en el curso, puede
inscribirse por Internet aqui