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Introducción
DIPLOMADO de Animación 3D
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Videojuegos 3D
Tutoriales Básicos
Costos
Inscripción
Curso de Videojuegos (VJ)*
Objetivos
. El curso de Videojuegos le dará al alumno las bases fundamentales de programación y matemáticas para crear Videojuegos

. Aunque la plataforma utilizada para programar y crear el arte será Adobe Flash, el alumno recibirá las herramientas conceptuales necesarias para programar en otras plataformas.

. El alumno aprenderá la historia de los videojuegos desde su surgimiento a mediados del siglo XX hasta hoy.

Metodología y Duración
. El curso está estructurado como un taller práctico, en el cual cada alumno, con un computador a su disposición, llevará a cabo los ejercicios guiado por el profesor.
. Se analizarán los diferentes tipos de videojuegos existentes y sus variantes.
. El curso incluye una bibliografía, que le permitirá al alumno entender la creación de juegos interesantes, más allá del problema técnico de su programación.
 

MÓDULOS

Durante cada nivel se cubrirán 5 temas, cada uno definido por un ejercicio. El programa de cada nivel se detalla a continuación:
 
1- Básico (18 horas)
Tema Ejercicios Teoría
1 Control de un objeto con el teclado Objetos: métodos y propiedades
2 Juego de squash Detección de colisiones. Variables, asignación (=), condiciones (if)
3 Evadir enemigos que se aproximan Arreglos (arrays) y ciclos (for, while)
4 Recoger objetos cayendo Arreglos / colisiones / puntaje
5 marcianos: disparar a un conjunto de enemigos

Arreglos de Instancias

 

2 - Intermedio (18 horas)

Tema Ejercicios Teoría
1 juego de trivia Acceso a datos externos. Lectura y escritura de XML
2 Creación de laberintos Instancias
3 Personaje a través del laberinto Movimiento de un personaje, colisiones
4 Editor de laberintos Arreglos de objetos, interfaz de usuario.
5 Inteligencia de enemigos Algoritmos recursivos

 

3 - Avanzado / Proyecto (18 horas)

Tema Etapa del proyecto Bibliografía
1 diseño de personajes / arte - diagrama de flujo / diseño de objetos SALEN, Katie: “Rules of play. Game Design Fundamentals”
2 producción de arte / programación de objetos WOLF, Mark. "The Video Game Theory Reader"
3 programación KOSTER, Raph: "Theory of Fun for Game Design"
4 programación SCHMITTBERGER, R. Wayne: "New Rules for Classic Games"
5 programación / pruebas y correcciones  

 


COSTOS

Si está interesado en el curso, puede
consultar los costos aqui
 

INSCRIPCIONES

Si está interesado en el curso, puede
inscribirse por Internet aqui